Elevador de automóviles

Salud
250
Elaboración
Mesa de trabajo de nivel 2
Investigación
60 de chatarra

Elaboración

Receta

Requisitos

Mesa de trabajo
Tiempo de elaboración
30 s
Investigación
Árbol tecnológico
Disponible desde el inicioCoste de chatarra no indicado

Ingredientes

  • 200
  • 5
  • 1
Materias primas totales

Incluye el coste de fabricar los subcomponentes del lote mostrado arriba.

  • 225
  • 100
  • 5

Cómo obtenerlo

Botín 27 fuentes

Probabilidad de obtener al menos uno.

21 fuentes de botín más
Cómo funciona la probabilidad de botín

La probabilidad de que un contenedor recién generado, o un PNJ abatido, obtenga al menos un Elevador de automóviles. Las probabilidades de contenedor son previas a los límites de inventario: una caja llena puede descartar objetos obtenidos, mientras que la chatarra extra cae junto a ella.

Otras fuentes

  • Comprado a un vendedor

    Oferta de 1 de un comerciante

    VendedorPrecioCantidad recibida
    Vehicle Parts (Bandit Camp)Puede variar1

Asalto

Ignora el 50 % del daño de explosión.

Menor coste de azufre · una sola herramienta

Explosivo · Elevador de automóviles · Métodos compatibles: 10

Adherido
Costo
Aproximadamente 11 s
Herramienta de incursiónCantidadDuración de la incursiónAzufreMaterias primas
AdheridoSin daño de área en muros
111 s2200
Sin adherirSin daño de área en muros
111 s2200
UsandoRadio de área: 3,8 m
26 s2800
Radio de área: 3,5 m
1626 s3200
AdheridoSin daño de área en muros
719 s3360
Sin adherirSin daño de área en muros
719 s3360
ColocadoRadio de área: 4 m
414 s3600
Radio de área: 4,5 m
3034 s3600
Radio de área: 6 m
1432 min 26 s8580
UsandoRadio de área: 4 m
1416 s-

Un objetivo con toda su salud y a distancia de contacto, ajustes vanilla y herramientas cuerpo a cuerpo nuevas. Este objetivo no tiene lado blando.

Cómo se calculan los conteos y tiempos

El filtro de área describe el reparto del daño entre muros, no el daño colateral a jugadores u objetos desplegables cercanos. El C4 y las bolsas explosivas no reparten su daño de construcción, aunque no estén adheridos. Las cantidades corresponden a un objetivo; la línea de visión y la distancia determinan el posible daño de área.

Los tiempos son exactos para el cuerpo a cuerpo y los proyectiles disparados: golpes por intervalo entre golpes, o disparos por intervalo entre disparos, más las recargas necesarias. Para una carga colocada a mano, se suma un segundo por carga al tiempo de detonación; solo ese segundo es una estimación. Las cantidades de herramientas cuerpo a cuerpo suponen herramientas nuevas, porque cada reparación reduce su durabilidad máxima y esa tasa no figura en los archivos leídos. Ajustes vanilla, distancia de contacto, sin reducción por distancia.

Reciclaje

Reciclaje

Por objeto en estado perfecto. El aumento del 60 % del verde requiere 4 unidades de Heavy Fuse en la central eléctrica; el rojo requiere potencia máxima (18 fusibles).

Rendimientos
50 % de eficiencia · 5 s por ciclo
60 % de eficiencia · 5 s por ciclo 4,5 s a potencia máxima
40 % de eficiencia · 8 s por ciclo
75 % de eficiencia · 4 s por ciclo
100120 a 12180150
2 a 3323 a 4
0 a 10 a 10 a 10 a 1
Cómo funcionan los rendimientos

Las fracciones de componentes son tiradas aleatorias; las fracciones de chatarra se arrastran entre ciclos. Los objetos desgastados devuelven menos.

Estadísticas

Detalles de jugabilidad

Tamaño de pila
1
Desaparece después de
40 min
Se deteriora
empieza tras 12 h, desaparece 16 h después
Detalles técnicos
Categoría
Electricidad
ID del objeto
1.696.050.067
Nombre técnico
modularcarlift
Tiene aspectos
No
Descripción del juego

Esta estación te permite modificar vehículos conforme a tus necesidades. Requiere 5 unidades de energía para funcionar.

Datos del juego: versión 25902425, capturados el 20 oct 2026. Fuentes y fechas.

Sugerir un cambio

Enviar una corrección de esta página por correo

Comentarios

Cargando comentarios…