Ventana de rejas blindada
- Salud
- 500
- Elaboración
- Mesa de trabajo de nivel 3
- Investigación
- 60 de chatarra
Elaboración
Receta
Requisitos
- Tiempo de elaboración
- 15 s
- Árbol tecnológico
- 1 se desbloquea en profundidadCoste de chatarra no indicado
Ingredientes
Cómo obtenerlo
Botín 7 fuentes
Probabilidad de obtener al menos uno.
1 fuentes de botín más
Cómo funciona la probabilidad de botín
La probabilidad de que un contenedor recién generado, o un PNJ abatido, obtenga al menos un Ventana de rejas blindada. Las probabilidades de contenedor son previas a los límites de inventario: una caja llena puede descartar objetos obtenidos, mientras que la chatarra extra cae junto a ella.
Asalto
Ignora el 50 % del daño de explosión.
Explosivo · Ventana de rejas blindada · Métodos compatibles: 10
Planificar múltiples objetivos →| Herramienta de incursión | Cantidad | Duración de la incursión | Azufre | Materias primas |
|---|---|---|---|---|
| 2 | 12 s | 4400 | ||
| 2 | 12 s | 4400 | ||
| 4 | 19 s | 5600 | ||
| 12 | 24 s | 5760 | ||
| 7 | 17 s | 6300 | ||
| 14 | 26 s | 6720 | ||
| 34 | 44 s | 6800 | ||
| 66 | 1 min 10 s | 7920 | ||
| 4820 | 1 h 20 min | 289.200 | ||
| 29 | 34 s | - |
Un objetivo con toda su salud y a distancia de contacto, ajustes vanilla y herramientas cuerpo a cuerpo nuevas. Este objetivo no tiene lado blando.
Cómo se calculan los conteos y tiempos
El filtro de área describe el reparto del daño entre muros, no el daño colateral a jugadores u objetos desplegables cercanos. El C4 y las bolsas explosivas no reparten su daño de construcción, aunque no estén adheridos. Las cantidades corresponden a un objetivo; la línea de visión y la distancia determinan el posible daño de área.
Los tiempos son exactos para el cuerpo a cuerpo y los proyectiles disparados: golpes por intervalo entre golpes, o disparos por intervalo entre disparos, más las recargas necesarias. Para una carga colocada a mano, se suma un segundo por carga al tiempo de detonación; solo ese segundo es una estimación. Las cantidades de herramientas cuerpo a cuerpo suponen herramientas nuevas, porque cada reparación reduce su durabilidad máxima y esa tasa no figura en los archivos leídos. Ajustes vanilla, distancia de contacto, sin reducción por distancia.
Reciclar y reparar
Reciclaje
Por objeto en estado perfecto. El aumento del 60 % del verde requiere 4 unidades de Heavy Fuse en la central eléctrica; el rojo requiere potencia máxima (18 fusibles).
| Rendimientos | 50 % de eficiencia · 5 s por ciclo50% | 60 % de eficiencia · 5 s por ciclo60% 4,5 s a potencia máxima | 40 % de eficiencia · 8 s por ciclo40% | 75 % de eficiencia · 4 s por ciclo75% |
|---|---|---|---|---|
| 2 | 2 a 3 | 1 a 2 | 3 |
Cómo funcionan los rendimientos
Las fracciones de componentes son tiradas aleatorias; las fracciones de chatarra se arrastran entre ciclos. Los objetos desgastados devuelven menos.
Reparación
Coste en el Banco de reparaciones cuando está totalmente desgastado.
- Estado perdido por reparación
- Ninguno, se repara al completo para siempre
- Se necesita un plano
- Sí
Reglas de coste de reparación
Reparar un objeto desgastado a la mitad cuesta la mitad de materiales. Rust no almacena un coste de reparación. El Banco de reparaciones lo calcula a partir de la receta: sustituye cada componente por el primer ingrediente de su propia receta y cobra el 20 % de todas las cantidades, redondeando hacia arriba.
Estadísticas
Detalles de jugabilidad
- Tamaño de pila
- 10
- Durabilidad
- 100
- Reparable
- Sí
- Desaparece después de
- 40 min
Detalles técnicos
- Categoría
- Construcción
- ID del objeto
- 671.706.427
- Nombre técnico
- wall.window.bars.toptier
- Tiene aspectos
- No
Descripción del juego
Rejas para una ventana estándar, hechas de metal reforzado. Son muy resistentes a explosiones, y cuentan con cristal blindado y un grueso reborde para proteger de proyectiles.
Datos del juego: versión 25902425, capturados el 20 oct 2026. Fuentes y fechas.
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