Torre de Asedio
- Salud
- 1000
- Elaboración
- Mesa de trabajo de nivel 1
- Investigación
- 15 de chatarra
Elaboración
Receta
Requisitos
- Tiempo de elaboración
- 30 s
Cómo obtenerlo
Botín 26 fuentes
Probabilidad de obtener al menos uno.
20 fuentes de botín más
Cómo funciona la probabilidad de botín
La probabilidad de que un contenedor recién generado, o un PNJ abatido, obtenga al menos un Torre de Asedio. Las probabilidades de contenedor son previas a los límites de inventario: una caja llena puede descartar objetos obtenidos, mientras que la chatarra extra cae junto a ella.
Asalto
Ignora el 40 % del daño de explosión.
Explosivo · Torre de Asedio · Métodos compatibles: 10
| Herramienta de incursión | Cantidad | Duración de la incursión | Azufre | Materias primas |
|---|---|---|---|---|
| 4 | 14 s | 800 | ||
| 22 | 25 s | 1320 | ||
| 16 | 28 s | 7680 | ||
| 16 | 28 s | 7680 | ||
| 6 | 31 s | 8400 | ||
| 4 | 14 s | 8800 | ||
| 4 | 14 s | 8800 | ||
| 75 | 1 min 19 s | 9000 | ||
| 11 | 21 s | 9900 | ||
| 43 | 56 s | - |
Un objetivo con toda su salud y a distancia de contacto, ajustes vanilla y herramientas cuerpo a cuerpo nuevas. Este objetivo no tiene lado blando.
Cómo se calculan los conteos y tiempos
El filtro de área describe el reparto del daño entre muros, no el daño colateral a jugadores u objetos desplegables cercanos. El C4 y las bolsas explosivas no reparten su daño de construcción, aunque no estén adheridos. Las cantidades corresponden a un objetivo; la línea de visión y la distancia determinan el posible daño de área.
Los tiempos son exactos para el cuerpo a cuerpo y los proyectiles disparados: golpes por intervalo entre golpes, o disparos por intervalo entre disparos, más las recargas necesarias. Para una carga colocada a mano, se suma un segundo por carga al tiempo de detonación; solo ese segundo es una estimación. Las cantidades de herramientas cuerpo a cuerpo suponen herramientas nuevas, porque cada reparación reduce su durabilidad máxima y esa tasa no figura en los archivos leídos. Ajustes vanilla, distancia de contacto, sin reducción por distancia.
Reciclaje
Reciclaje
Por objeto en estado perfecto. El aumento del 60 % del verde requiere 4 unidades de Heavy Fuse en la central eléctrica; el rojo requiere potencia máxima (18 fusibles).
Cómo funcionan los rendimientos
Las fracciones de componentes son tiradas aleatorias; las fracciones de chatarra se arrastran entre ciclos. Los objetos desgastados devuelven menos.
Estadísticas
Detalles de jugabilidad
- Tamaño de pila
- 1
- Desaparece después de
- 40 min
Detalles técnicos
- Categoría
- Asedio
- ID del objeto
- -1.290.278.434
- Nombre técnico
- siegetower
- Tiene aspectos
- No
Descripción del juego
Una rueda de torre de asedio, dando cobertura y acceso a bases enemigas. Puede ser bloqueado con su propia puerta. Puede ser remolcado por caballos.
Datos del juego: versión 25902425, capturados el 20 oct 2026. Fuentes y fechas.
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