Barricada de metal

Salud
600
Elaboración
Mesa de trabajo de nivel 2
Investigación
60 de chatarra

Elaboración

Receta

Requisitos

Mesa de trabajo
Tiempo de elaboración
30 s
Investigación
Árbol tecnológico
5 se desbloquea en profundidadCoste de chatarra no indicado
Desbloquear después de

Ingredientes

  • 200
  • 2
Materias primas totales

Incluye el coste de fabricar los subcomponentes del lote mostrado arriba.

  • 260
  • 20

Cómo obtenerlo

Botín 27 fuentes

Probabilidad de obtener al menos uno.

21 fuentes de botín más
Cómo funciona la probabilidad de botín

La probabilidad de que un contenedor recién generado, o un PNJ abatido, obtenga al menos un Barricada de metal. Las probabilidades de contenedor son previas a los límites de inventario: una caja llena puede descartar objetos obtenidos, mientras que la chatarra extra cae junto a ella.

Asalto

Menor coste de azufre · una sola herramienta

Explosivo · Barricada de metal · Métodos compatibles: 10

Colocado
Costo
Aproximadamente 14 s
Planificar múltiples objetivos →
Herramienta de incursiónCantidadDuración de la incursiónAzufreMaterias primas
ColocadoRadio de área: 4 m
414 s3600
AdheridoSin daño de área en muros
820 s3840
Sin adherirSin daño de área en muros
820 s3840
Radio de área: 3,5 m
2030 s4000
UsandoRadio de área: 3,8 m
312 s4200
AdheridoSin daño de área en muros
212 s4400
Sin adherirSin daño de área en muros
212 s4400
Radio de área: 4,5 m
3842 s4560
Radio de área: 6 m
3435 min 46 s20.580
UsandoRadio de área: 4 m
1718 s-

Un objetivo con toda su salud y a distancia de contacto, ajustes vanilla y herramientas cuerpo a cuerpo nuevas. Este objetivo no tiene lado blando.

Cómo se calculan los conteos y tiempos

El filtro de área describe el reparto del daño entre muros, no el daño colateral a jugadores u objetos desplegables cercanos. El C4 y las bolsas explosivas no reparten su daño de construcción, aunque no estén adheridos. Las cantidades corresponden a un objetivo; la línea de visión y la distancia determinan el posible daño de área.

Los tiempos son exactos para el cuerpo a cuerpo y los proyectiles disparados: golpes por intervalo entre golpes, o disparos por intervalo entre disparos, más las recargas necesarias. Para una carga colocada a mano, se suma un segundo por carga al tiempo de detonación; solo ese segundo es una estimación. Las cantidades de herramientas cuerpo a cuerpo suponen herramientas nuevas, porque cada reparación reduce su durabilidad máxima y esa tasa no figura en los archivos leídos. Ajustes vanilla, distancia de contacto, sin reducción por distancia.

Reciclaje

Reciclaje

Por objeto en estado perfecto. El aumento del 60 % del verde requiere 4 unidades de Heavy Fuse en la central eléctrica; el rojo requiere potencia máxima (18 fusibles).

Rendimientos
50 % de eficiencia · 5 s por ciclo
60 % de eficiencia · 5 s por ciclo 4,5 s a potencia máxima
40 % de eficiencia · 8 s por ciclo
75 % de eficiencia · 4 s por ciclo
100120 a 12180150
11 a 20 a 11 a 2
Cómo funcionan los rendimientos

Las fracciones de componentes son tiradas aleatorias; las fracciones de chatarra se arrastran entre ciclos. Los objetos desgastados devuelven menos.

Estadísticas

Detalles de jugabilidad

Tamaño de pila
10
Desaparece después de
40 min
Se deteriora
empieza tras 5 h, desaparece 8 h después
Detalles técnicos
Categoría
Construcción
ID del objeto
1.655.650.836
Nombre técnico
barricade.metal
Tiene aspectos
No
Descripción del juego

Una robusta barricada de metal con alambre de espino que hará daño y ralentizará a quienes la toquen. Intentar romperla desde cerca también dolerá.

Datos del juego: versión 25902425, capturados el 20 oct 2026. Fuentes y fechas.

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