Cámara de vigilancia rotatoria
- Salud
- 150
- Elaboración
- Mesa de trabajo de nivel 2
- Investigación
- 30 de chatarra
Elaboración
Receta
Cómo obtenerlo
Botín 27 fuentes
Probabilidad de obtener al menos uno.
21 fuentes de botín más
Cómo funciona la probabilidad de botín
La probabilidad de que un contenedor recién generado, o un PNJ abatido, obtenga al menos un Cámara de vigilancia rotatoria. Las probabilidades de contenedor son previas a los límites de inventario: una caja llena puede descartar objetos obtenidos, mientras que la chatarra extra cae junto a ella.
Asalto
Explosivo · Cámara de vigilancia rotatoria · Métodos compatibles: 10
| Herramienta de incursión | Cantidad | Duración de la incursión | Azufre | Materias primas |
|---|---|---|---|---|
| 4 | 14 s | 800 | ||
| 1 | 11 s | 900 | ||
| 2 | 14 s | 960 | ||
| 2 | 14 s | 960 | ||
| 8 | 12 s | 960 | ||
| 20 | 23 s | 1200 | ||
| 1 | 0 s | 1400 | ||
| 1 | 11 s | 2200 | ||
| 1 | 11 s | 2200 | ||
| 5 | 2 s | - |
Un objetivo con toda su salud y a distancia de contacto, ajustes vanilla y herramientas cuerpo a cuerpo nuevas. Este objetivo no tiene lado blando.
Cómo se calculan los conteos y tiempos
El filtro de área describe el reparto del daño entre muros, no el daño colateral a jugadores u objetos desplegables cercanos. El C4 y las bolsas explosivas no reparten su daño de construcción, aunque no estén adheridos. Las cantidades corresponden a un objetivo; la línea de visión y la distancia determinan el posible daño de área.
Los tiempos son exactos para el cuerpo a cuerpo y los proyectiles disparados: golpes por intervalo entre golpes, o disparos por intervalo entre disparos, más las recargas necesarias. Para una carga colocada a mano, se suma un segundo por carga al tiempo de detonación; solo ese segundo es una estimación. Las cantidades de herramientas cuerpo a cuerpo suponen herramientas nuevas, porque cada reparación reduce su durabilidad máxima y esa tasa no figura en los archivos leídos. Ajustes vanilla, distancia de contacto, sin reducción por distancia.
Reciclar y reparar
Reciclaje
Por objeto en estado perfecto. El aumento del 60 % del verde requiere 4 unidades de Heavy Fuse en la central eléctrica; el rojo requiere potencia máxima (18 fusibles).
Cómo funcionan los rendimientos
Las fracciones de componentes son tiradas aleatorias; las fracciones de chatarra se arrastran entre ciclos. Los objetos desgastados devuelven menos.
Reparación
Coste en el Banco de reparaciones cuando está totalmente desgastado.
- Estado perdido por reparación
- Ninguno, se repara al completo para siempre
- Se necesita un plano
- Sí
Reglas de coste de reparación
Reparar un objeto desgastado a la mitad cuesta la mitad de materiales. Rust no almacena un coste de reparación. El Banco de reparaciones lo calcula a partir de la receta: sustituye cada componente por el primer ingrediente de su propia receta y cobra el 20 % de todas las cantidades, redondeando hacia arriba.
Estadísticas
Detalles de jugabilidad
- Tamaño de pila
- 5
- Durabilidad
- 100
- Reparable
- Sí
- Desaparece después de
- 20 min
- Se deteriora
- empieza tras 48 h, desaparece 48 h después
Detalles técnicos
- Categoría
- Electricidad
- ID del objeto
- 140.006.625
- Nombre técnico
- ptz.cctv.camera
- Tiene aspectos
- No
Descripción del juego
Una cámara de vigilancia interactiva con funciones de ampliación y rotación que puede usarse para supervisar los alrededores de tu base desde un terminal informático.
Datos del juego: versión 25902425, capturados el 20 oct 2026. Fuentes y fechas.
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