Saque
Chance por abate.
| Item | Chance | Quantidade |
|---|---|---|
| 36,3% | 4 a 6 | |
| 36,3% | 1 | |
| 36,3% | 1 | |
| 36,3% | 8 a 12 | |
| 36,3% | 1 | |
| 36,3% | 1 | |
| 4,13% | 1 | |
| 3,31% | 1 | |
| 3,31% | 30 | |
| 2,86% | 1 | |
| 2,86% | 1 | |
| 2,86% | 1 | |
| 2,86% | 2 a 4 | |
| 2,86% | 1 | |
| 2,86% | 4 a 8 | |
| 1,43% | 1 | |
| 1,00% | 1 | |
| 0,43% | 1 |
Do cadáver
Rendimento total ao retalhar o cadáver.
Como matá-lo
Estimativas calculadas. Assume que todo acerto e todo projétil atinge com dano total, ignorando local do acerto, armadura e queda de dano por distância. Não testado no jogo.
Explosivos
Armas
Como essas contagens são calculadas
Esses valores usam a saúde, a proteção base e o dano das armas dos arquivos do jogo, assumindo acertos completos sem queda por distância. Local do acerto, armadura usada, cura e linha de visão podem alterar os acertos necessários de fato; estes não são requisitos de abate verificados em tempo de execução.
As contagens estimam acertos completos contra o total de saúde indicado, sem acessórios nem queda por distância. Armas de projéteis assumem que todos os projéteis acertam. Os tempos incluem disparo e recarga, mas excluem mira, deslocamento e comportamento do alvo.
Resistências a dano
Fraqueza marcada- Perfuração-50%150% dano recebido
Como funciona a resistência
Resistência é o dano ignorado. Tipos não listados causam dano total; um valor negativo é uma fraqueza e aumenta esse tipo de dano.
Prefab e fonte de dados
Saúde, resistências e equipamentos vêm do prefab do NPC; as chances de saque são calculadas a partir de suas tabelas de saque na morte.
- Classe do componente
- ScientistNPC
- Prefab
- scientistnpc_full_lr300
- Conjuntos de equipamento
- 1
Dados do jogo: versão 25902425, extraídos em 20 de out. de 2026. Fontes e datas.
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