Refinería de petróleo
- Salud
- 1500
- Elaboración
- Mesa de trabajo de nivel 2
- Investigación
- 30 de chatarra
Elaboración
Receta
Requisitos
- Tiempo de elaboración
- 30 s
Cómo obtenerlo
Botín 27 fuentes
Probabilidad de obtener al menos uno.
21 fuentes de botín más
Cómo funciona la probabilidad de botín
La probabilidad de que un contenedor recién generado, o un PNJ abatido, obtenga al menos un Refinería de petróleo. Las probabilidades de contenedor son previas a los límites de inventario: una caja llena puede descartar objetos obtenidos, mientras que la chatarra extra cae junto a ella.
Otras fuentes
- Comprado a un vendedor
Asalto
Explosivo · Refinería de petróleo · Métodos compatibles: 10
Planificar múltiples objetivos →| Herramienta de incursión | Cantidad | Duración de la incursión | Azufre | Materias primas |
|---|---|---|---|---|
| 27 | 30 s | 1620 | ||
| 6 | 18 s | 2880 | ||
| 6 | 18 s | 2880 | ||
| 24 | 28 s | 2880 | ||
| 3 | 13 s | 6600 | ||
| 3 | 13 s | 6600 | ||
| 34 | 44 s | 6800 | ||
| 5 | 25 s | 7000 | ||
| 8 | 18 s | 7200 | ||
| 24 | 26 s | - |
Un objetivo con toda su salud y a distancia de contacto, ajustes vanilla y herramientas cuerpo a cuerpo nuevas. Este objetivo no tiene lado blando.
Cómo se calculan los conteos y tiempos
El filtro de área describe el reparto del daño entre muros, no el daño colateral a jugadores u objetos desplegables cercanos. El C4 y las bolsas explosivas no reparten su daño de construcción, aunque no estén adheridos. Las cantidades corresponden a un objetivo; la línea de visión y la distancia determinan el posible daño de área.
Los tiempos son exactos para el cuerpo a cuerpo y los proyectiles disparados: golpes por intervalo entre golpes, o disparos por intervalo entre disparos, más las recargas necesarias. Para una carga colocada a mano, se suma un segundo por carga al tiempo de detonación; solo ese segundo es una estimación. Las cantidades de herramientas cuerpo a cuerpo suponen herramientas nuevas, porque cada reparación reduce su durabilidad máxima y esa tasa no figura en los archivos leídos. Ajustes vanilla, distancia de contacto, sin reducción por distancia.
Reciclaje
Reciclaje
Por objeto en estado perfecto. El aumento del 60 % del verde requiere 4 unidades de Heavy Fuse en la central eléctrica; el rojo requiere potencia máxima (18 fusibles).
Cómo funcionan los rendimientos
Las fracciones de componentes son tiradas aleatorias; las fracciones de chatarra se arrastran entre ciclos. Los objetos desgastados devuelven menos.
Estadísticas
Detalles de jugabilidad
- Tamaño de pila
- 1
- Desaparece después de
- 20 min
- Se deteriora
- empieza tras 5 h, desaparece 8 h después
Detalles técnicos
- Categoría
- Objetos
- ID del objeto
- -1.293.296.287
- Nombre técnico
- small.oil.refinery
- Tiene aspectos
- No
Descripción del juego
Una pequeña refinería que puede producir combustible de grado bajo a partir de petróleo. Requiere madera para funcionar.
Datos del juego: versión 25902425, capturados el 20 oct 2026. Fuentes y fechas.
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