Zombie

Gesundheit
1
Verteidigung
Normal

Drops

Zombie lässt keine Beute fallen.

So besiegst du ihn

Berechnete Schätzwerte. Angenommen wird, dass jeder Treffer und jede Schrotkugel mit vollem Schaden trifft, ohne Trefferzone, Rüstung und Entfernungsabfall. Nicht im Spiel getestet.

Sprengstoff

SprengstoffMengeSchaden je Treffer
1480,0
1350,0
1550,0
1475,0
1225,0
190,0

Schusswaffen

WaffeMunitionKörperZeit
14 Schrotkugeln
10 s
20 Schrotkugeln
10 s
20 Schrotkugeln
10 s
20 Schrotkugeln
10 s
14 Schrotkugeln
10 s
14 Schrotkugeln
10 s
10 s
10 s
So werden diese Zahlen berechnet

Diese Werte beruhen auf Gesundheit, Grundschutz und Waffenschaden aus den Spieldateien. Sie setzen volle Treffer ohne Entfernungsabfall voraus. Trefferzone, getragene Rüstung, Heilung und Sichtlinie können die tatsächliche Trefferzahl ändern; die Werte wurden nicht im laufenden Spiel bestätigt.

Die Zahlen schätzen volle Treffer auf den genannten Gesundheitspool ohne Aufsätze oder Entfernungsabfall. Bei Schrotflinten treffen rechnerisch alle Kugeln. Zeiten enthalten Schießen und Nachladen, aber kein Zielen, keine Flugzeit und kein Zielverhalten.

Prefab und Datenquelle

Gesundheit, Resistenzen und Ausrüstungen stammen aus dem NPC-Prefab; Dropchancen werden aus seinen Todesbeutetabellen berechnet.

Komponentenklasse
Zombie
Prefab
zombie

Spieldaten: Build 25902425, erfasst am 20. Okt. 2026. Quellen und Daten.

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